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制作工具界面分为:

剧情章节、剧情页、工具栏、格式区、可视化编辑区

如图所示:

剧情章节、剧情页:新建剧情章节剧情页这里是作品的第一步

工具栏:编辑作品的各种功能都在这里选择

格式区:可设置各种格式(位置、大小、语速、旋转、翻转、?#35813;?#24230;等)和各种动画效果

可视化编辑区:(可编辑背景、立绘、文本、图形、选项(文本、道具))

登录之后→选择【在线制作】→点击【新建作品】→填写【作品名】→选择类别【图文】→【确定】即可。

点击图标【】”→点击【新增】即可新建剧情

选择适合的作品背?#23433;?#20165;会让你的作品充满活力,更会让大家记住呢!

那么如何添加背景呢?

点击【背景】→点击【素材库】→选择所需要的背景图 →选中的背景会出现在最?#20063;?#28857;击可以直接预览大图效果→选中所需背景确定即可添加;直接添加的背景可在【我的素材】中【最近中】查看。

如图所示:

(注:①标签太多,素材?#31227;?#26469;麻烦怎么办?#31354;?#26102;候可以直接在【素材库】中输入想要背景的名称,点击搜索即可。②也可以点击背景的收藏图标【】收藏成功后返回至【我的素材】中【收藏】?#37266;?#20013;背景确定即可添加)

立绘(华丽丽的人物形象出现啦,给你的主人公选择一个满意的形象吧~)

那么如何添加立绘呢?

点击【立绘】→点击【素材库】→选择所需要的立绘 →选中的立绘会出现在最?#20063;?#28857;击可以直接预览大图效果→选中所需立绘【确定】即可添加;直接添加的立绘可以在【我的素材】中【最近中】查看。

如图所示:

(注:①标签太多,立绘?#31227;?#26469;太麻烦,这时候可以直接在【素材库】中输入想要的立绘名称搜索即可。②也可以点击收藏图标【】收藏成功后返回至【我的素材】中【收藏】?#37266;?#20013;立绘确定即可添加)

新建剧情页时角色名和对话框会默认出现在背景上,一般不需要手动添加。

操作方法:

点击【文本】→选择【对话框】→勾选【角色名】、【对话】即可。输入角色名称和对话内容即可。

(注?#33322;?#33394;名位置可以随着立绘的位置任意拖动;选中文本可以更改文字颜色。)

如图所示:

注:对话内容建议两行?#38405;冢?#36825;样玩家的体验最?#38376;丁?/p>

操作方法:

点击【文本】→选择【文本框】即可。(双击选中文本可以更改文本颜色、字号。选择一角可以任意拖拽;选中文本框可以在?#20063;?#26684;式区调整格式增加动画效果。)

如图所示:

在某一剧情页上强调某一物品?#20445;?#36825;时候可以用图片来?#25925;?/p>

比如:发现一个箱子,这时候可以添加箱子的图片。

操作方法:

点击【图形】→选择【图片】→选择所需图片→【确定】即可。(选中图片(箱子)可以在格式中调节位置、大小、可以翻转、旋转以及调节不?#35813;?#25928;果;动画中可以选择需要的动画:动画效果可以调节速度以及延迟时间。)

如图所示:

比如:人物内心活动可以使用【形状-对话框】来?#25925;?/p>

操作方法:

点击【图形】→选择【形状】→选中【对话框2】→确定。输入文字需再次添加【文本框】输入即可。(选中形状可以调节格式:颜色、位置、大小、翻转、旋转、不?#35813;鞫取?#22312;动画中可以设置?#23454;?#30340;动画效果。)

如图所示:

只有文字和图片的作品太过于枯燥,这时候添加音乐会为作品增添不少动?#23567;?/p>

1、如何添加背景音乐呢?

点击【音乐】→选择【音乐】→点击【素材库】选择所需音乐确定即可→【保存】。添加的音乐可以在【我的素材】中【最近】查看。(①可以直接搜索音乐名称(比如:舒缓)选中所需音乐确定即可以添加; ②点击【】收藏按钮,即可在【我的素材】→【收藏】中查看。选中点击【确定】即可添加。)

2、如何上传音乐?(素材库中音乐无法满足作品需求的,那么如何上传音乐呢?)

点击【音乐】→选择【音乐】→点击【我的素材】→点击【上传】→【上传】即可。(注:上传音乐大小3M?#38405;冢?#27599;次可上传5首。)

文字描述不足以展现场景气氛,这时候加上音效会让作品画面更加生动。

3、那么如何添加音效呢?

点击音乐 点击【音乐】→选择【音效】→点击【素材库】→】选择所需音乐确定保存即可。(上传方法同音乐,语音添加方法同音乐音效)

一、音乐可以?#22363;新穡?/p>

封面的音乐不会被?#22363;?#21040;剧情页1上,新增的剧情页?#22363;?#24403;前选中的剧情页上的音乐。

二、某个剧情页上不想添加音乐该怎么办?

在该剧情页上取消音乐即可。其他剧情页的音乐不变。

三、某剧情页场景改变,原添加的音乐如何替换成新的音乐?

直接在该剧情页上替换新音乐即可,不影响其他剧情页的音乐设置。

四、素材库的音乐满足不了作品的需求,那么如何上传音乐?#21487;?#20256;的音乐标准是什么?

上传标准:格式:MP3;大小:3M?#38405;冢?#27599;次可上传5首。


音乐逻辑:

比如做了20个剧情页,且这20个剧情页都还没有设置音乐。

1.如果在剧情页1加了音乐(欢快1),剧情页2~剧情页20都会?#22363;?#21095;情1中的音乐即欢快1.(左侧剧情页上会有音乐的图标)

2.如果在剧情页10处更改音乐(更改为悲伤1)则剧情页10~剧情页20都会?#22363;?#21095;情页10的音乐即悲伤1。

3.如果在剧情页5处添加了音乐(欢快2)则剧情页5~剧情页9都是欢快2的音乐。

4.如果在剧情页7不想添加音乐,取消当页音乐即可。剧情页8~剧情页9之后为欢快2的音乐。剧情页10之后的剧情页依旧为悲伤1的音乐。

做作品过程中觉得初始选的皮肤不满意可以在【设置-皮肤】更换皮肤哦~

操作方法:

点击【设置】→选择【皮肤】→找到作品对应的皮肤风格→点击【确定】即可。

如图所示:

操作步骤:

点击【设置】→【默认】→在格式区域可以调节文本颜色、语速、风格哦~

如图所示:

点击【设置】→【封面】→【上传封面】 即可 (注:封面尺寸为:1280*720JPG,JPEG,JPE图,大小600kb?#38405;凇#?/p>

点击【选项】→【文本/道具】→【文本选项/道具选项】→点击【新增选项】→点击【选择剧情】→【确定】即可。注意,要跳转的剧情页需提前做好喔。(文本选项最多可添加4个);道具跳转方法同文本选项且道具选项最多能添加10个哦~

一、已写好的剧本如何导入到剧情页中?

举例:

叮铃铃……叮铃铃……下课了。

歪歪:呱呱,你在玩什么啊?

呱呱:在玩漩涡作品啊!

歪歪:漩涡哪一个作品?

呱呱:事到如今才?#24418;曳上琛?/p>

文本导入格式:

@

叮铃铃……叮铃铃……下课了。


@歪歪

呱呱,你在玩什么啊?


@呱呱

在玩漩涡作品啊!


@歪歪

漩涡哪一个作品?


@呱呱

作品名叫事到如今才?#24418;曳上琛?/p>

文本导入操作教程:

点击【扩展】→选择【文本导入】→弹出文本导入的框→按照格式输入剧情→点击【解析】→弹出解析界面→解析界面可以检查角色名和对话框内容并且进行修改和删除。可以选择对应剧情页的背景和立绘以及音乐→检查无误后【确定】即可。

(或者直接打开已编辑好格式的txt文档,点击【解析】检查角色名和对话框无误后【确定】即可)

这里歪歪和呱呱分别是两个人物(校服女7,校服女8),背景都为教室2,场景音乐为抒情32,则操作步骤如图:

二、文本导入逻辑

①如果对背景立绘不进行任何更改,则导出的剧情?#22363;?#21407;有的背景。立绘则不会被?#22363;小?/p>

②如果需要?#22363;?#21407;有的立绘。在当前剧情页需添加该立绘,然后去【设置】→【默认】中勾选【?#22363;?#31435;绘】则立绘可以?#22363;小?/p>

③不需要?#22363;?#21407;有的背景和立绘时则不勾选?#22363;?#31435;绘,这时候可以对 对应的剧情页的背景和立绘进行更改。

④除了可以添加背景和立绘外,还可以在对应剧情?#31243;?#21152;场景音乐。

如图所示:

剧情页1处更换背景为?#33322;?#23460;1、更换场景音乐为:抒情32;则以下背景全为?#33322;?#23460;1、场景音乐全为:抒情32。

剧情页7处更换背景为?#33322;?#23460;2、更换场景音乐为:轻快31; 则剧情页7以下剧情页背景都为?#33322;?#23460;2、场景音乐都为:轻快31。

剧情页3处更换背景为:走廊1、更改场景音乐为:轻快7;则剧情页3至剧情页6背景都为:走廊1、场景音乐都为:轻快7。

注:同一角色名立绘?#22363;?#26041;式同背景和音乐的?#22363;?#26041;式。

背包设置

为了给作?#20998;?#30340;物品一个可视化的?#25925;?#21306;域,该背包只用来?#25925;荆?#26242;时不可使用或销毁物品。

可以在背包中定义一个物品的图标,绑定一个数值。只有在“选定图标”和“绑定数值”两个操作都完成后,该物品才会在剧情页背包中?#25925;盡?/p>

那么如何设置背包?

点击【扩展】→【背包设置】→点击【请选择图片】→这里金钱用银锭表示→选中银锭图片→点击【确定】→点击【选择数值】→选择【金钱】确定即可。

好感度用心形图片表示,与金钱添加背包方式相同。

点击【扩展】→【背包设置】→点击【请选择图片】→这里好感度用心形表示→选中心形图片→点击【确定】→点击【选择数值】→选择【好感?#21462;?#30830;定即可。

背包设置完成后,在预?#20048;?#28857;击背包可以查看哦~

点击【预?#39304;俊?#21095;情页面会有背包图标→点【背包】图标后 ,在数值有变化的剧情页上可查看背包?#24418;?#21697;数值变化。

如下图:买了房子,金钱-200,即剩300。

数值:可以通过数值来设置剧情的不同走向和结局。

数值包括【数值运算】和【条件跳转】

数值运算就是对数?#21040;?#34892;加减乘除的运算。

每当玩家进行一次选择的时候,只要这个选择是有意义的(也就是说对后面剧情有影响)就可以通过数值来记录,也就进行数值运算。

【数值运算】

序号即为表示数值名的?#25215;頡?/P>

结果:数值名称 方便作者进行辨认。

输入:第一个输入则可设为任意一个数值名。

运算符:包含加法、减法、乘法、除法。(其中除法涉及到小数点则保留一位小数,四舍五入进行计算。)

输入:固定值、随机数、数值。

①固定值就是大于等于0且小于等于999的整数。不能有小数点。

②随机数:即在一个范围内随机的选一个数值。

③数值:可以选择任意一条数值名。

通过以下案例做一个简单的数值教程。

一个穷屌丝中了500万准备追女神,他必须要买一套200万的房子和150万的?#30331;?#25152;剩金钱大于等于50万,好感度大于等于20时候才能成功追到女神,否则失败。(好感度通过买东西或者旅游中获得。)

剧本如下图:

剧情做完导入文本调整后,这时候我们来做数值。

点击【数值】→【数值运算】→点击【请选择数值】→弹出【数值选择】界面→点击【增?#37038;?#20540;】可以增?#37038;?#20540;,这里可以对数值的名称和初始?#21040;?#34892;设置和修改。

这里数值选择可以新建四条数值——房子 初始值为:0 ;车子 初始值为:0; 金钱 初始值为500; 好感度 初始值为:0。

①买房子:房子+1 金钱-200

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【房子】→【确定】→运算符选择?#33606;?#21152;法)】固定值为:1;

点击【运算】→再次选择数值名【金钱】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】固定值为:200。

②买车子:车子+1 金钱-150

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【车子】→【确定】→运算符选择?#33606;?#21152;法)】固定值为:1;

点击【运算】→再次选择数值名【金钱】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】固定值为:150。

③买包包?#33322;?#38065;-20,好感度+5

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】固定值为:20;

点击【运算】→再次选择数值名【好感?#21462;俊?#36816;算符选择?#33606;?#21152;法)】固定值为:5。

④买车?#33322;?#38065;-70,好感度+10

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】固定值为:70;

点击【运算】→再次选择数值名【好感?#21462;俊?#36816;算符选择?#33606;?#21152;法)】固定值为:10。

⑤港澳台?#33322;?#38065;-5,好感度+5

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】固定值为:5;

点击【运算】→再次选择数值名【好感?#21462;俊?#36816;算符选择?#33606;?#21152;法)】固定值为:5。

⑥吃饭:?#33322;?#38065;-5,好感度+5

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】固定值为:5;

点击【运算】→再次选择数值名【好感?#21462;俊?#36816;算符选择?#33606;?#21152;法)】固定值为:5。

⑦国外旅游?#33322;?#38065;-15,好感度+10

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】固定值为:15;

点击【运算】→再次选择数值名【好感?#21462;俊?#36816;算符选择?#33606;?#21152;法)】固定值为:10。

⑧?#26576;。航?#38065;-15,好感度+10

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】固定值为:15;

点击【运算】→再次选择数值名【好感?#21462;俊?#36816;算符选择?#33606;?#21152;法)】固定值为:10。

⑨魔术表演:这里设置了一个随机数。金钱-0~5 ,好感度+0~5

点击【数值】→【数值运算】→点击【运算】→点击【请选择数值】弹出【数值选择】列表。这里选择数值名【金钱】→【确定】→运算符选择?#33606;?#20943;法)】随机数为:0~5;

点击【运算】→再次选择数值名【好感?#21462;俊?#36816;算符选择?#33606;?#21152;法)】随机数为:0~5。

涉及到数值的剧情上分别设置好运算,然后可以点击?#23433;?#30475;总表”按钮?#32431;?#19968;下

【条件跳转】

当一个跳转出口有多条条件?#20445;?#21487;以选择“满足全部”“满足任意一条”两种方式。

满足全部为“且”的关系,满足任意一条为“或”的关系。

最后你回到了国内在这个剧情页上做条件判?#24076;?/p>

这里:设置必须有车有房且金钱大于等于50且好感度大于等于20全部满足的时候,才能成功追到了女神,否则女神很快离开了你。

到这里数值设置完成了,预览后检查一下是否?#24418;蟆?/p>

如?#38382;?#29616;页面与页面之间的跳转? 这时候可以点击【剧情】中的【跳转】。

操作方法:

选择要跳转的剧情页→点击【剧情】→点击【跳转】跳转到对应的剧情页即可。

例如在未做数值的情况下。在捡起羽毛-这时候回去准备试着开箱子该剧情页上设置跳转,即跳转到—打开了箱子剧情页。

如图所示:

注:如果跳转设置错误,则直接在下面可视化区域删除即可。

设为结局:作品结局时选中该结束剧情页→点击【剧情】→点击【结局】即可。

如图所示:

注:如果不想在这一页设置结局,则直接在下面可视区域删除即可。

漩涡的存储功能是由作者控制的,玩家不需要?#32422;?#23384;储。

所以作者在?#32422;?#30340;作?#20998;?#19968;定要在重要的章节或者选项的地方?#32422;?#35774;置永久存储和临时存储哦~

如图所示:

临时存储:点击【剧情】→点击【临时存储】即可。

设置临时存储后,当玩家玩到这个存储之后,点击【?#35828;ァ俊?#28857;击【临时存储】后会看到所设置的存储,点击后则会从该存储点继续开始作品。

永久存储:点击【剧情】→点击【永久存储】即可。

设置永久存储后,当玩家玩到这个存储之后,点击【?#35828;ァ俊?#28857;击【永久存储】后会看到所设置的存储,点击后则会从该存储点继续开始作品。

注:存储设置错误?#20445;?#30452;接在可视化区域删除即可。

作品节点完成或完结后,点击【发布】可以重新输入新的作品名称。

点击【发布】即可填写作品简介和分类 标签 。作品状态根据?#32422;?#20316;品发布情况勾选是否连载或已完结。作者有话说可以填写作品攻略作品改编来源等等。

纯文本界面介绍

新建作品

在作品列表页新建作品,选择“纯文本?#26412;?#21487;以进入纯文本编辑界面了。纯文本编辑界面和图文编辑界面基本上是一样的。

界面布局

剧情栏:左侧为剧情栏,可以进行剧情章节的编辑。

编辑区域:中间为剧情编辑区域,可以在一个章节下面编辑多条剧情内容。

格式区域:?#20063;?#20026;格式区域,可以设置一条剧情的延迟时间和文字的对齐方式。

工具栏分为三部分

第一部分为设置,即对整个作品全局的设置。

第二部分为一个作品需要的元素,包括“剧情”“选项”“音乐”“数值”。

第三部分为扩展内容,用来提高效率和丰富作品的表现力。

设置?#30418;?#24687;、默认、皮肤。

设置-信息:设置该篇作品的作品名、简介、作者有话说和封面,用于?#25925;?#22312;漩涡APP中。封面为自上传,1280*720的尺寸,小于600kb。

设置-默认:默?#29616;?#21253;括通篇文字的颜色、对齐方式,以及每条剧情出现的延迟时间,这里漩涡给了默?#29616;擔?#26159;我们觉得体验比较好的时间,作者们也可以?#32422;?#35774;?#38376;秪

设置-皮肤:皮肤中,目前漩涡提供了五种不同风格的皮肤,可以根据?#32422;?#30340;文风选择最适合的皮肤~

预览:点击【预?#39304;?#21363;可预览作品。

保存:点击【保存】即可保存作品。

发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。

如何制作纯文本

输入内容

直接在编辑区域输入文字内容。或者使用扩展-文本导入,每条剧情以回车空行分割。

传说这座城堡中有一条恶龙和一位公主。

这一天,勇敢的骑士踏上了这片土地,听闻了这个传说。

他披荆?#37117;?#26469;到城堡下,并没有发现传说的恶龙,他想,可能也并没有什么公主。

选项1:离开

选项2?#33322;?#20837;城堡

离开的剧情

骑士离开了这座城堡,再次踏上了冒险之旅。

进入城堡的剧情

骑士刚一踏入城堡便被一股热浪灼伤了眉毛。

发现果然有一条会喷火的恶龙。

选项1:迎战

选项2:撤退

迎战的剧情

骑士冲了上去,将恶龙?#20056;潰?#25937;出了公主。

撤退的剧情

骑士被吓了一跳,赶紧逃出了城堡。

选项的设置

教程区(本站受理一切与漩涡作品有关的问题(包括工具的使用,素材使用,主页和论坛等相关疑问)

教程区分为:基础教程、高级教程、制作?#35760;傘?#25945;程分享和提问区

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